O příběhu kocouřího dobrodruha prý bylo rozhodnuto už ve druhém dílu Shreka, kde se objevil poprvé. "Je to tak zajímavá postava, že vás přitahuje jako magnet. Prostě chcete vědět, odkud se vzal a čím si prošel. Náš film je především komedie a dobrodružný příběh. Má v sobě i hezké poselství - že každý si zaslouží druhou šanci," uvedl režisér Chris Miller v distribučních materiálech.
Příběh líčí hlavního hrdinu v době, kdy ještě neznal Shreka, byl psancem a zločincem a na jeho hlavu byla vypsána odměna. Ve filmu se objeví i kocourův nejlepší kamarád z dětství Valda Cvalda. Právě jeho vinou se z Kocoura v botách stala štvaná zvěř a z Valdy Cvaldy nepřítel. Navzdory intuici se s ním i s mazanou zlodějkou Čiči tlapičkou vydává vstříc dobrodružství. Utká se se zločinci, navštíví vzdušné zámky, zachrání rodné město a možná očistí své jméno.
Režisér Miller popisuje film jako "příběh o bratrství, které je nepovedené a pořádně ztrpkne, což vyústí v touhu po odplatě". V jádru ale zůstává díky vtipnému kocourovi komedií.
"Je to romantik a velký hrdina. Má velké srdce, smysl pro čest a loajalitu. A má v sobě něco darebáckého, co mu dodává na zajímavosti. Když se ale poprvé objevil ve Shrekovi, moc jsme toho o něm nevěděli. Byl a pořád je trochu tajemný. A díky tomu je tak zábavný," řekl o něm Antonio Banderas, který kocoura namluvil v originále.
Film vznikl ve Studiu DreamWorks Animation, kde se zrodily i snímky Jak vycvičit draka, Shrek a Kung Fu Panda. Velký podíl na podobě kocouřího světa měl architekt Guillaume Aretos, který působil jako umělecký ředitel druhého i třetího dílu Shreka. Inspirací mu byl překroucený charakter hlavní postavy, a tak je celá scéna trochu nakřivo. Upravil i kocourovu velikost, který byl ve srovnání se zlobrem maličký. Na filmu pracovalo přes šest stovek specialistů.



Buďte první, kdo vyjádří k tématu svůj názor.
Přidat komentář